All'inizio della beta, quasi tutti i cambiamenti apportati alle unità(sia balance che design) portavano ad una migliore difesa nell'early game, sembrava quasi che il vostro intento fosse ELIMINARE certi tipi di tattiche e all in, per spostare gli esiti di tutti i game nel mid-late game, alcuni di questi cambiamenti erano: mothership core rilevatore, mine range 6, spore dopo la pool ecc.
Nelle ultime patch siete COMPLETAMENTE andati in controtendenza, migliorando particolarmente tattiche da early game e all in, alcuni di questi cambiamenti sono: reaper senza lab, siege gratuito, time warp al mothershipcore, fast overlord(arrivano prima i drop/all in ricercando nel frattempo prima la velocità), rintanamento.
Come mai questo cambio di corrente?